La domanda su chi è più forte nei scacchi - l'uomo o il computer - ha tormentato le menti per mezzo secolo. Oggi la risposta è chiara: l'intelligenza artificiale supera qualsiasi grande maestro di tale misura che un match equo tra un essere umano e una rete neurale di vertice ha perso senso già a metà degli anni 2010. Tuttavia, il percorso verso il dominio totale è stato lungo, drammatico e pieno di battaglie leggendarie. Esaminiamo la storia della caduta dell'umanità e riflettiamo su cosa rimane vivo per i grandi maestri.
Le prime programmi di scacchi sono apparsi negli anni 1950 insieme ai computer stessi. Gli scienziati hanno visto i scacchi come un poligono ideale per testare l'intelligenza artificiale - regole rigorose, numero finito di mosse, obiettivo chiaro. Nel 1951, Alan Turing ha scritto il primo programma di scacchi nella storia su carta, eseguendo calcoli con una penna. Nel 1957, Alex Bernstein ha creato il primo programma completo per mainframe IBM, che considerava 3-6 minuti per mossa. Questi primi esemplari giocavano chiaramente male - al livello di un amante principiante, ma il ritmo di progresso era impressionante.
Negli anni 1980 sono comparsi computer commerciali per scacchi: Chessmaster (1986) e prodotti della società Novag. Nel 1988, il programma Deep Thought (antenato della Deep Blue) ha vinto per la prima volta un grande maestro, Bent Larsen, in una partita di torneo. Il respiro del computer è diventato percepibile.
In 1996, Garry Kasparov, campione del mondo in carica e il migliore giocatore della storia, si è scontrato con il supercomputer IBM Deep Blue. Kasparov ha vinto il match con un punteggio di 4-2, ma ha perso la prima partita - un momento storico in cui un computer ha vinto per la prima volta un campione del mondo in controllo classico. Tuttavia, Deep Blue del 1996 faceva ancora errori posizionali grossolani e Kasparov ha vinto agevolmente.
Esattamente un anno dopo, nel maggio 1997, IBM ha portato una nuova versione - Deep Blue II ("Deeper Blue"). La maggiore potenza di calcolo (circa 200 milioni di posizioni al secondo) e la funzione di valutazione migliorata hanno reso il mostro incredibilmente pericoloso. Il match di sei partite è finito con la vittoria del computer: 3,5-2,5. Nella partita decisiva, Kasparov è crollato psicologicamente, commettendo un zuffola, e Deep Blue è entrato nella storia come il primo IA a vincere un campione del mondo in un match. Dopo questo, IBM ha sciolto la squadra e Deep Blue non ha più giocato.
Deep Blue era un computer bruto, che giocava grazie a una ricerca cieca. Tuttavia, i programmi della generazione successiva, come Rybka, Fritz, Houdini e Stockfish, utilizzavano una euristiche più sofisticate e erano accessibili su PC normali. Il loro rating superava i 3000 punti Elo, mentre un essere umano non è mai salito oltre i 2850. Dalla metà degli anni 2000, i professionisti hanno riconosciuto che le migliori programmi di computer giocano meglio di qualsiasi essere umano. Ma il punto finale è stato stabilito a metà degli anni 2010 con l'arrivo dei motori di rete neurale.
Nel 2017, la società DeepMind ha presentato AlphaZero - un algoritmo che si è addestrato non su partite umane, ma su gioco con sé stesso da zero. Il metodo si chiama "addestramento con rinforzo". Dopo poche ore di addestramento autonomo, AlphaZero ha giocato centinaia di milioni di partite, inventando la propria strategia inusuale per l'uomo. Ha sacrificato materiale per attività di pedoni, ha costruito attacchi fantastici e spesso ha giocato uno stile che i commentatori professionali hanno definito "extraterrestre".
In una partita contro il miglior motore classico Stockfish (versione 2017), AlphaZero ha ottenuto una vittoria schiacciante: 25 vittorie, 25 pareggi e nessuna sconfitta con lo stesso tempo per mossa. Stockfish analizzava 70 milioni di posizioni al secondo, AlphaZero solo 80mila, ma la qualità delle decisioni prese era incomparabile. Gli scacchi informatici sono passati a un nuovo livello - ora dominava non l'acciaio, ma l'idea.
Oggi le reti neurale di scacchi più forti - Leela Chess Zero, AlphaZero (nelle sue versioni più recenti), le versioni più recenti di Stockfish (con architettura ibrida NNUE) - hanno un rating di circa 3600-3700 Elo. Il campione del mondo attuale Magnus Carlsen (picco del rating 2882, attuale ~2830) è superiore al computer di almeno 700-800 punti. Questo è circa la stessa differenza tra Carlsen e un amante con un rating di 2000.
Un motore su un buon laptop batte il campione del mondo senza possibilità. Il campionato mondiale di scacchi degli esseri umani esiste ancora, ma mai non mette in confronto esseri umani con IA in una battaglia equa - sarebbe stato un fiasco.
La ragione non è "il computer è più intelligente" e non la memoria in quantità. L'IA di scacchi supera l'uomo in tre aspetti chiave, ognuno dei quali è imbattibile.
Imperfezione tattica. Il computer non sbaglia mai una pedina, non perde un mat in 2 mosse e non commette errori nei calcoli a causa della stanchezza. Anche i migliori grandi maestri commettono 1-3 errori tattici in ogni partita. Il computer non conosce la parola "stanco".
Profondità di calcolo. Un essere umano può calcolare un'opzione per 8-10 mosse in una posizione stressante. Il computer - per 30 mosse, con decine di diramazioni, senza perdere la concentrazione. Questo è inaccessibile biologicamente.
Funzione di valutazione oggettiva. L'IA non è soggetta a paura, autorità del rivale, emozioni da posizione persa o desiderio di vincere in modo bello. Sceglie sempre il miglior movimento dal suo punto di vista, senza preoccuparsi dello spettatore e senza nervosismi nel cейтноте.
In contrasto con le previsioni cupiche degli anni 1990, gli scacchi non sono morti. Al contrario, grazie all'IA, sono diventati più popolari. I grandi maestri top utilizzano le reti neurali per l'analisi e la preparazione, identificando idee nuove e fondamentali nei aperture e nelle finiture. Nei tornei online, milioni di spettatori guardano contemporaneamente le trasmissioni con valutazione immediata del motore. La proporzione uomo contro uomo continua a essere affascinante, ma il computer è diventato un allenatore, non un avversario. Ma nella battaglia diretta, l'uomo è sempre più debole.
Magnus Carlsen ha più volte detto: "Non ha senso giocare con un computer, questo deumanizza il processo. Gli scacchi sono interessanti perché ci sbagliamo noi". L'IA non ha vinto gli scacchi - ha ucciso la competizione tra uomo e macchina, ma ha lasciato intatta la bellezza della partita tra esseri umani. E su chi è più forte - uomo o IA - non ci sono dubbi. La risposta è stata data definitivamente e in modo irrevocabile.
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